La Social Media Week e l’IBM Connect si tingono di Gamification

Sono tanti i motivi che rendono New York uno dei posti più affascinanti della Terra: il Ponte di Brooklyn, Times Square e Broadway (solo per citarne alcuni) ma febbraio ha arricchito la Grande Mela di un motivo in più: la Social Media Week. Come? Non sapete cosa sia?

Sono tanti i motivi che rendono New York uno dei posti più affascinanti della Terra: il Ponte di Brooklyn, Times Square e Broadway (solo per citarne alcuni) ma febbraio ha arricchito la Grande Mela di un motivo in più: la Social Media Week. Come? Non sapete cosa sia?
Si è svolta dal 13 al 17 febbraio, la Social Media Week non è solo il festival internazionale del World Wide Web (per gli amici internet)

Il futuro è sempre più Badgeville

Abbiamo da poco finito di festeggiare l’arrivo dell’anno nuovo, ma per Badgeville ha senso anche festeggiare l’anno vecchio: tracciamo una riga orizzontale e facciamo il punto della situazione su questo 2011 finito con molte soddisfazioni.

Abbiamo da poco finito di festeggiare l’arrivo dell’anno nuovo, ma per Badgeville ha senso anche festeggiare l’anno vecchio: tracciamo una riga orizzontale e facciamo il punto della situazione su questo 2011 finito con molte soddisfazioni.

Google Maps è pronta alla Gamification

Siamo solo nella fase teaser dell’operazione, ma già i rumors attorno sono assordanti quanto il traffico cittadino nell’ora di punta. Non ci sono però né clacson strombazzanti né accelerate al verde dei semafori, questa è una corsa fatta di posting, hashtag e retweet in cui le notizie viaggiano senza rispettare i limiti di velocità.

Nasce proprio al grido di “Play your World” la nuova strategia di Google che aggiunge meccaniche di gaming a uno dei suoi prodotti di punta: Google Maps.
Il servizio che ha sdoganato le ricerche geografiche in ambito web e mobile avrà l’arduo compito di prendersi sulle spalle Google+ (partito l’estate scorsa sull’onda dell’entusiasmo e poi affievolitosi col tempo) e rilanciarlo.

Samsung gamifica con Badgeville: nasce Samsung Nation

L’azienda letteralmente rapita dalla gamification è proprio Samsung, che col suo progetto Samsung Nation crea un vero e proprio programma di loyalty gamificato e in real time.
Per questo il menu del giorno di questo blog è a base di Samsung, una delle prime aziende che ha raccolto la scommessa di Badgeville, per inaugurare il suo nuovo portale appena rilasciato in versione beta nel suo indirizzo americano: Samsung Nation, nuovo esempio di trasferimento di gaming in un sito. In pratica si possono ottenere livelli, sbloccare badge e scoprire il mondo Samsung giocando “contro” se stessi e gli altri.

Sette domande sulla Gamification

“La realtà è un gran bel lavoro di finzione che può essere modificato” con qualche accorgimento che convinca le persone a cambiare il loro approccio alle cose, il loro punto di vista.
Kevin Richardson, relatore al Gamification Summit di San Francisco, ha presentato un lavoro che potrebbe racchiudere in sé molte ispirazioni.

Tutti i segreti della Gamification in un gioco verde

La mamma vi sveglia per fare colazione e correre a scuola. Poi saltellate giù per le scale afferrando la vostra merenda, prendete il bus, scrivete un po’ di appunti e alle tre tornate a casa. In questo modo, un gioco vi rende protagonisti di questa routine per apprendisti ecologisti. E poi si ricomincia con un altro giorno. Vivendo la giornata tipo di uno studente potete dare una sferzata di sostenibilità alla vostra vita (quella reale reale). A creare il gioco è un’azienda nata nel 2004 con business in USA e in UK: Recyclebank.

A scuola di Gamification

E’ iniziata la scuola e dunque dedichiamo questo post a scoprire come la Gamification può cambiare il modo di insegnare ad adulti e bambini le classiche materie: geografia, matematica e … creatività.

Il commercio torna social. A patto che…

Oggi il commercio si è fatto elettronico e ciò che con l’elettronica può andare perso è proprio l’esperienza umanizzata nel processo di acquisto. Ma lo shopping è di per sé un occasione per socializzare, per condividere, per stare stare in contatto. Così come lo è nella realtà, perché non può esserlo anche online?

Perché Facebook non è un Loyalty Program

Engagement è una parola ricorrente nel digital marketing: coinvolgere le persone e tenerle “incollate” al brand sembra il sogno di tutti i marketer. E Facebook risponde con la promessa di assecondare questi desideri, così come un loyalty program. Ma quali sono le differenze fra i due?

Come fare una Gamification in 4 punti per cambiare vita

Sono diversi i siti che propongono ricette per cambiare abitudini: corsi di motivazione,nuovi percorsi per cambiare vita. Proprio al ritorno dalle ferie leggendo uno di quei mille post ho realizzato che i punti per migliorare la propria vita in modo programmato sono gli stessi che servono a costruire una buona Gamification.
In fondo, la persuasione è l’obiettivo in entrambi i casi: nella Gamification per trasformare gli utenti in fan, nella motivazione personale, per togliersi di dosso le “brutte abitudini”.